Selasa, 21 Oktober 2014

Manfaat TI bagi Perpustakaan

  
Manfaat TI bagi Perpustakaan


                Peranan Teknologi Informasi bagi perpustakaan kini sangat dibutuhkan.Kehadiran teknologi informasi ini dapat membantu para pengelola informasi seperti halnya disini pustakawan yang membantu pekerjaannya lebih mudah dan cepat. Dengan adanya teknologi informasi dapat membantu pustakawan untuk mengerjakan tugas-tugas kepustakawanan secara lebih profesional dan memberikan dampak yang positif bagi perpustakaan yaitu dapat bermanfaat dan mendukung tugas-tugas perpustakaan.
Pada umumnya perpustakaan berbasis teknologi informasi terdiri atas beberapa komponen yaitu :
1. Perangkat keras : server,modem,scanner,harddisk dll
2. Perangkat lunak : database,indexing,internet,WB.
3. Sumber daya manusia (SDM) yang mempunyai keterampilan di bidang teknologi informasi dan pengetahuan perpustakaan.
4. Koleksi perpustakaan yang mengarah pada koleksi elektronik .
    Implementasi teknologi perpustakaan dapat mengubah citra perpustakaan dari perpustakaan tradisional menjadi perpustakaan modern,dimana teknologi informasi akan menjadi pilar utama operasional perpustakaan,sehingga akhirnya kita mengenal istilah perpustakaan modern,seperti electronic library,digital library,cyber library,komputerasasi perpustakaan dan perpustakaan maya (virtual library).
Beberapa manfaat teknologi informasi bagi perpustakaan dapat diuraikan sebagai berikut :

  • Melalui teknologi informasi,akses menjadi sangat mudah,cepat dan tidak mengenal batas jarak dan waktu.
  • Akses content menuju online.
  • Adanya perubahan pola dan paradigma pengelolaan perpustakaan yang selalu menekankan pada efisiensi dan kecepatan pelayanan.
  • Adanya koleksi elektronik seperti CD-ROM,E-Journal dan sejenisnya.
  • Adanya sarana bercode,maka peminjaman koleksi secara fisik akan dapat di proses dengan dengan cepat.
  • Koleksi fisik lebih terjamin karena adanya sensor elektronik.


               Dengan adanya perkembangan teknologi informasi yang semakilon pesat,maka perpustakaan sangat perlu mengimplementasikan TI secara terpadu (integrated) pada berbagai aktifitas perpustakaan untuk mencapai layanan prima.Berbagai kegiatan yang dapat meningkatkan mutu layanan perpustakaan antara lain pengelolaan koleksi,pengelolaan data perpustakaan,seleksi dan akuisisi,system sirkulasi dan informasi serta kajian pemakai disamping katalog berbasis web,penelusuran bahan pustaka (OPAC) statistik dan sebagainya.Sasaran teknologi informasi dalam meningkatakan mutu layanan adalah akses yang mudah,cepat dan akurat melalui jaringan telekomunikasi (LAN,WAN,Internet) baik internal maupun eksternal (pemakai).Di samping itu penyediaan jaringan dari sumber elektronik berupa teknologi digital bagi pemakai akan mempercepat terbentuknya masyarakat informasi.
            Diharapkan dengan adanya peranan tekonologi informasi ini,para pelaku pengelola informasi dapat memanfaatkannya dengan baik.Karena jaman modern ini,TI sangat berperan.

      1.Kesamaan persepsi dan pandangan antar pengelola perpustakaan dan pihak terkait seperti pimpinan institusi,pemerhati dan pengguna perpustakaan tentang teknologi informasi sangat perlu dilakukan,karena pemahaman tersebut dapat mendorong kita semua untuk memacu diri aktif sebagai pelaku dalam perkembangan teknologi informasi perpustakaan.
      2. Untuk mewujudkan masyarakat  yang haus akan informasi atau yang sering dikenal dengan masyarakata informasi (information society), maka evolusi teknologi informasi pasti akan terus terjadi,untuk itu persiapan dan adaptasi diri sangat penting dilakukan agar kita tidak menjadi "gagap teknologi".


Sumber :

Perpustakaan Nasional RI

http://www.pnri.go.id/

Teknologi Informasi


TEKNOLOGI INFORMASI
                                                                                                     

1.     Pengertian
       Teknologi informasi (TI) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apapun yang membantu manusia dalam membuat,mengubah,menyimpan,mengomunikasikan dan atau menyebarkan informasi.Atau juga dapat diartikan sebagai gabungan antara teknologi komputer dengan teknologi komunikasi.
2.     Klasifikasi
Teknologi Informasi mencakup :
·         Teknologi komputer : teknologi yang berhubungan dengan komputer,termasuk peralatan-peralatan yang berhubungan dengan komputer seperti printer,mouse,dan CD-ROM.Komputer dikendalikan oleh program untuk memproses data menjadi informasi.
·         Teknologi Komunukasi : teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.Yang tergolong kategori ini adalah telepon,radio, dan televisi.
2.1  Teknologi Masukan
Teknologi Masukan (input technology) adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer.
Contohnya berupa keyboard dan mouse.
2.2  Mesin Pemroses
Mesin Pemroses ( processing unit ) yang lebih dikenal dengan  CPU (Central Processing Unit) merupakan bagian dalam sistem komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengatur pengolahan tersebut.
2.3  Teknologi Penyimpanan
Dibedakan menjadi dua kelompok :
·         Memory Internal : berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data,program,maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU.Contoh memori internal yaitu ROM (Read Only Memory) memori yang hanya bisa dibaca,sedangkan RAM (Random Access Memory) adalah memori yang isinya bisa diperbaharui.
·         Memori Eksternal : segala peranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen.Contoh nya hard disk dan disket.
2.4  Teknologi Keluaran
Teknologi Keluaran (output technology ) adalah teknologi yang berhubungan dengan segala pernati yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem.
2.5  Teknologi Perangkat Lunak
Perangkat lunak atau di kenal juga dengan sebutan program adalah deretan intruksi yang digunakan untukmengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya.Sebagai contoh Microsoft Word merupakan perangkat lunak pengolah kata.

 3. Komponen Sistem TI
      Sistem teknologi informasi adalah sistem yang terbentuk sehubungan dengan penggunaan teknolndogi informasi. Komponen utama  nya adalah sebagai berikut :
  • Perangkat keras (hardware),
  • Perangkat lunak (softeware),dan
  • Orang/Pengguna ( brandware).
Menurut  Fungsi Sistem1. Embedded IT System adalah sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain.Contoh nya sistem VCR ( Video Casette Recorder) yang memungkinkan pemakai dapat merekam tayangan televisi.
2. Dedicataed IT System adalah sistem yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas  khusus.Contoh nya ATM diracang khusus untuk melakukan teransaksi keuangan bagi nasabah bank.
3. General Purpose IT System adalah sistem yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas yang bersifat umum.PC merupakan sistem serbaguna umum yang digunakan di rumah.
Menurut Ukuran
1. Superkomputer adalah jenis komputer yang mempunyai kecepatan proses paling hebat.Contoh : Cray (Cray Research,Inc. ).
2. Mainframe adalah jenis komputer yang digunaka pada perusahaa-perusahaan bersakala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume yang sangat besar.Contoh : IBM S/390 Parallel Enterprise Server.
3. Minikomputer adalah jenis komputer ini digunakan untuk perusahaan- perusahaan berskala menengah sebagai server. Contoh : IBM AS/400.
4. Workstation adalah jenis komputer yang lebih ampuh dari kebanyakan PC. Contohnya DEC,IBM dan Sun Microsystem.
5. Mikrokomputer yang dikenal dengan sebutan PC, (Personal Computer) atau komputer pribadi.Dapat dibedakan menjadi dekstop PC,tower PC,laptop,notebook,palmtop dan PDA.
6. Mikrokontroler adalah mikroprosesor khusus yang berukuran kecil yang bias dipasang pada peralatan-peralatan elektronis cerdas,mobil dan barang yang lain ( misalnya lift).Perusahaan terkenal yang memproduksi mikrokontroler adalah Motorola dan Texas Instrument.

  4. Klasifikasi Sistem Teknologi Informasi
 5. Klien Server 
     Sejumla komputer yang komputer-komputer tersebut saling dihubungkan.Sebagai contoh Web server adalah perangkat lunak yang berfungsi melayani permintaan halaman Web oleh klien.Dengan demikian sebuah komputer dapat berfungsi menjadi berbagai server.

6. Peranan Tekologi Informasi 
    1). TI dalam Dunia Perbankan 
        Sistem online yang ditangani oleh teknologi komputer dan teknologi komunikasi memungkinkan nasabah mengambil uang dari kantor cabang bank yang sama dan dapat diambil dimana saja.Contoh ATM.
    2). TI dalam Dunia Pendidikan
          Dapat melahirkan fitur-fitur baru seperti sistem pengajaran berbasis multimedia,banyak pernagkat lunak yang ikut berperan seperti teknologi internet yang menciptakan e-learning atau pembelajaran jarak jauh.
   3). TI dalam Dunia Medis
       Sistem informasi yang digunakan untuk mencatat rekaman medis pasien secara elektronis,juga diterapkan pada peralatan-peralatan medis seperti  pada CT scan yang dapat memotret bagian dalam tubuh seseorang tanpa perlu dilakukan pembedahan yakni teknologi sinar  X.
  4). TI untuk Kepolisian 
              Pemanfaatan teknologi informasi untuk membuat SIM  yang melibatkan komputer,kamera digital,perekam sidik jari,dan pencetak kartu SIM.
  5). TI untuk Perdagangan Elektronis 
         E-commerce merupakan model perdagangan yang lahir dari berkat kemajuan internet.Organisasi bisnis dapat menyediakan situs Web untuk mempromosikan produk atau jasa yang ditawarkan dan memberikan fasilitas untuk melaksanakan transaksi.
   6). TI untuk Perancangan Produk
          Menggunakan perangkat lunak yang bernama CATIA ( Computer-Aided Three-Dimensional Interctive Application) merancang mobil atau pesawat terbang tanpa kertas.Contoh lainnya adalah 3D Home Architect yang dapat membantu perancang membuat tata letak ruanagn yang kemudian melihat hasilnya dalam bentuk 3 dimensi.

Sumber: 

Kadir,Abdul.Terra Ch.Triwahyuni.2003.Pengenalan Teknologi Informasi;Yogyakarta.Andi
        



Hardware

HARDWARE

   1.   Pengertian
 Hardware (perangkat keras) merupakan segala peralatan fisik yang dipakai dalam sistem teknologi informasi.
   2.    Klasifikasi
·         Peranti Masukan (input device) merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer.
·         Peranti Keluaran (output device) merupakan peranti yang dapat menampilkan hasil pengolahan,hasil pemasukan data atau perintah pada komputer.
      3. Jenis Peranti Masukan (input device)
3.1  Peranti Pengetikan,dapat digunakan untuk memasukan data atau perintah.
3.1.1        Keyboard
Merupakan peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf,angka,
ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer.Secara garis besar sistem keyboard terdiri atas tombol-tombol :
·         Pengetikan,
·         Angka,
·         Fungsi,dan
·         Kontrol
3.1.2        ATM (Automated Teller Machine)
Anjungan  Tunai Mandiri biasa digunakan dalam perbankan.ATM bekerja sebagai peranti input-output sekaligus.Peran sebagai peranti masukan ketika pemakai memasukkan nomer PIN,angka,uang, dan hal-hal yang tersedia pada menu.Sedangkan peranti keluaran nya ketika melihat perintah maupun kode dan angka yang diketikkan pada peranti masukan.
3.1.3        POS ( Pont-of-Sale)
Peranti yang digunakan pada took-toko untuk memasukkan data pembelian.Berisi tombol seperti keyboard,lengkap dengan angka-angka,juga ditambah fasilitas untuk memproses kartu kredit.
3.2  Peranti Penunjuk (Pointing Device) digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul di layar monitor.
3.2.1        Mouse
Mouse adalah peranti penunjuk yang pada saat ini telah banyak dipergunakan secara umum.Penggunaan mouse marak setelah Windows muncul dengan tampilan Graphical User Interface (GUI)-nya,yaitu Windows3.1.
3.2.2        Trackball
Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse,bedanya penggeseran penunjuk trackball di layar dilakukan dengan memutar bola trackball dengan tangan pemakai kea rah yang dikehendaki.
3.2.3        Pointing Stick
Pointing Stick adalah alat penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pinsil,yang biasanya terletak pada laptop.Dilakukan dengan menekan peranti ini kea rah yang kita kehendaki.Sebagian besar dirancang untuk peka terhadap tekanan.
3.2.4        Touchpad
Touchpad adalah peranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan di atasnya.Melakukan “klik” pada touchpad biasanya ada tombol di dekatnya atau cukup dilakukan dengan mengetuk touchpad tersebut.
3.2.5        Touch Screen
Touch Screen adalah peranti penunjuk berupa monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh suatu gambar di layar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah.Contoh penerapan nya pada penunjuk peta di bandara-bandara atau layanan informasi di beberapa kota besar.Seperti pada ATM,mesin-mesin penjulan tiket,dsb.
3.2.6        Joystick
Joystick digunakan untuk menegendalikan aplikasi permainan (game).Prinsip sama seperti cara kerja mouse.Hanya saja penunjuk layar berupa tongkat kecil.
3.2.7        Peranti Penunjuk Berbentuk Pena
Sistem berbasis pena elektronis memungkinkan memilih,memasukkan perintah,dan bhkan menerima masukan berupa tulisan tangan,yang dapat mengenali dan menterjemahkan tulisan tangan.Contohnya pena untuk masukan PDA dan berbagai komputer yang dapat dipegang oleh tangan.
3.2.8        Light Pen
Light Pen adalah peranti penunjuk yang berupa seperti pena dan dapat menghasilkan cahaya,yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (fotoelektrik).Memungkinkan pemakai menunjuk lansung ke layar.Contoh pemanfaatanya pada alat pengendali lalu lintas udara pada bandara.
3.2.9        Digitizing Tablet
Digitizing Tablet adalah salah satu peranti digitzer,yaitu peranti yang dpat mengonversi gambar atau foto menjadi data digital.Bentuknya seperti papan plastic elekronis yang dilengkapi pena elektronis.
3.3  Pengambil Gambar Terformat
Berbagai jenis peranti dapat dipergunakan untuk mengambil cira terformat,dalam arti bentuk atau format hurufnya sudah ditentukan.Hal ini membantu dalam menerima masukan  yang kemudian diubah menjadi sinyal digital.Kategori ini adalah bar code reader,MICR,OMR,dan OCR.
3.3.1        Bar Code Reader
Bar Code Reader berupa semacam scanner fotoelektris yang dapat mengonversi data bar code menjadi sinyal digital.
3.3.2        Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
MICR dipergunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang dicetak dengan tinta khusus pula.Tinta ini dimagnetisasi oleh MICR sehingga magnetisasinya dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital.Penggunaannya pada cek bank,karakter khusus berupa nomer cek,pengurutan,dan accountpemiliknya.
3.3.3        Optical Mark Recognition (OMR)
OMR adalah pernati ynag dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer.Membaca masukan dengan bantuan refleksi optis,dengan mengenali ketebalan tulisan. Contoh pemanfaatannya pada tes-tes penerimaan mahasiswa baru.
3.3.4        Optical Character Recognition (OCR)
OCR adalah peranti yang dapat membaca teks dan mengonversikannya ke dalam kode digital yang nantinya diproses oleh  komputer.Memungkinkan adanya peranti yang dapat membantu menterjemahkan teks,mengubah teks menjadi suara,merekam naskah untuk keperluan perpustakaan.
3.4  Pengambil Gambar Tak Terformat
Diperlukan pengambilan citra atau gambar yang belum memiliki format baku,untuk kemudian diambil data digitalnya.Untuk menghemat tempat,dilakukan pemangksasan dan peringkasan data,dengan memepertimbangkan perimbangan ukuran berkas serta derajat ketelitian yang dikehendaki.
3.4.1        Image Scanner
Image Scanner atau dikenal dengan sebutan scanner saja,merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar,foto,bahkan juga tulisan tangan.Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam tape/disk atau diproses menjadi sesuatu yang dikehendaki pemakai.Contohnya seperti OmniPage Pro ( Caere Corp).
3.4.2        Kamera Digital
Kamera dapat dianggap sebagai sebuah peranti yang dapat mengubah sebuah citra optis ke sebureplika film atau elektronis.Sebuah kamera biasnya menggunakan lensa untuk membuat citra dari sebuah obyek.
·         Digital zoom : Proses zooming dengan memperbesar pixel gambar ,tidak menambah data.
·         Optical zoom   : Proses zooming dengan memanfaatkan kombinasi-kombinasi lensa untuk memeperbesar gambar.
3.4.3        Pembaca Retina Mata
Pembaca retina mata berfungsi untuk membaca retina mata seseorang dan menghasilkan suatu identitas retina mata.Misalnya memeperkenankan pemakai untuk memasuki ruang rahasia.
3.4.4        Pembaca Sidik Jari
Pembaca sidik jari adalah peranti yang digunakan untuk membaca sidik jari seseorang.Hasil pembacaan berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari seseorang.
3.5  Suara
Penangkapan masukan suara biasanya dilakukan melalui mikropon (microphone) namun dalam perkembangnnya muncul alat yang disebut Automatic Speech Recognition (ASR) yang terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata-kata manusia.
3.5.1        Mikropon
Mikropon,prinsip kerjanya adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara,menjadi variasi isyarat listrik.
Jenis-jenis mkropon:
·         Omnidirectional,merupakan jenis mikropon yang dapat merekam suara dari semua arah.
·         Unidirectional,merupakan mikropon jenis ini hanya menyerap suara dari satu arah dan tidak sensitif terhadap suara di sekelilingnya.
·         Noise canceling,merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gangguan suara pada latar belakang.
·         Echo canceling, merupakan mikropon yang dapat menghilangkan gema atau umpan balik yang muncul antara mikropon dengan pembicara.
3.5.2        Automatic Speech Recognition (ASR)
Sistem ini dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat.
Jenis-jenis ASR :
·         Discrete ASR:digunakan untuk mengolah/mengenali kata-per-kata.
·         Continuous ASR:dapat mengolah kata-kata yang diucapkan manusia secara wajar.
·         Speaker-Independent ASR : dapat digunakan siapa saja namun jenis kata yang dapat diolah sangat terbatas.
·         Speaker-Dependent ASR : hanya dapat digunakan oleh orang tertentu,yang telah memasukan terlebih dahulu jenis kata-katanya.
3.5.3        Touchtone
Touchtone atau sering disebut DTMF (Dual Tone Multi Frequency) adalah peranti yang dapat menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukkan informasi atau perintah.Contoh pemanfaatan touchtone yakni pada fasilitas layanan informasi saldo rekening pada bank,bhakan lebih luas lagi dapat dimanfaatkan untuk membantu proses jual beli saham pada Bidwell & Company (www.bidwell.com) dan juga bisa diaktifkan bersama RFID (Radio Frequency Identification Device).
3.6  Video
Kamera video dapat merekam citra yang bergerak.Karena gerakan merupakan isyarat analog,isyarat ini perlu di ubah menjadi isyarat digital agar dapat dimasukkan ke dalam komputer.Pengubahan ini dilakukan oleh kartu video capture yang dipasang pada komputer.Kamera digital juga memungkinkan untuk membuat berkas film berdurasi pendek (dalam beberapa detik).
3.7  Gerakan
Untuk memantau gerakan manusia,yang banyak dimanfaatkan pada virtual reality,dipergunakan peranti-peranti yang bernama glove,headset dan walker.
3.7.1        Headset
Headset adalah peranti yang dipasang pada kepala,menutup mata,yang digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala,serta meanayangkan berbagai macam gambar ke mata pemakai.
3.7.2        Glove
Glove berbentuk seperti sarung tanagn;digunakan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai.
3.7.3        Walker
Walker digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kaki;termasuk arah kaki berputar.
3.8  Sensor
Sensor adalah peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.Data khusus,yang langsung dimasukkan ke dalam komputer.Contoh pemanfaatannya pada pendeteksi gunung berapi,kecepatan laju kendaraan,dsb.
Contoh sensor masukan dalam rumah tangga adalah Hawkeye, yang dapat digunakan untuk memantau kehadiran orang panas melalui panas badan,dan gerakan.
3.9  Radio Frequency Identification Device (RFID)
RFID adalah peranti yang memanfaatkangelombang frekuensi radio untuk megerimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke peranti pelacak RFID.
Tag RFID memiliki dua kategori ,yaitu aktif dan pasif.Tag yang aktif biasanya memakai bateraidan merupakan peranti read/write.Sedangkan yang pasif lebih ringan,lebih murah dan tahan lama.
3.10          Pembaca Kartu Magnetik
Kartu magneik berbentuk seperi kartu kredit yang dilengkapi dengan pita magneik.Dengan menggunakan pembaca kartu magnetic (magnetic card reader atau MRC), data pada pita tersebut dapat dibaca dan di mengerti oleh komputer.Contohnya pada kartu ATM,pada mesin ATM inilah terdapat pembaca kartu magnetik.
3.11          Pembaca Kartu Cerdas
Smart card atau kartu cerdas adalah sebuah komputer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung prosesor,RAM dan ROM bahkan sistem operasi dengan keamanan yang sangat tinggi.Untuk membaca isi kartu tersebut diperlukan alat yang disebut pembaca kartu cerdas (smart card reader).
    4.   Jenis Peranti Keluaran (Output Device )
    Peranti keluaran ( output device) adalah peranti yang dapat menampilkan hasil pengolahan,hasil pemasukan data atau perintah pada komputer.
    5.     Berdasarkan hasil keluarannya,peranti keluaran dapat digolongkan menjadi :
·         Softcopy : menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupa suara.
·         Hardcopy : menghasilkan keluaran berupa bahan cetakan,entah berupa kertas,plastic transparan,microfilm, atau microfiche.
5.1  Monitor
Monitor merupakan peranti yang termasuk ke dalam peranti softcopy.Berdasarkan teknologi pembuatannya,monitor terbagi menjadi CRT (Cathode Ray Tube) dan layar datar (flat panel display).Layar datar dibedakan menjadi tiga  yaitu LCD,EL,dan plasma.
·         Cathode Ray Tube,memiliki layar yang terbuat dari tabung hampa,sama seperti pada pesawat telivisi.
·         Monitor Layar Datar LCD (Liquid Crystal Display),memanfaatkan dua keeping bahan yang terpolarisasi,dengan ditambah cairan kristal di anatara keping tersebut.
·         Monitor Plasma dan Electroluminescent
Monitor plasma,itu menggunkan gas untuk mengeluarkan cahaya.Diterapkan pada televise datar berlayar lebar.
Monitor electroluminescent,mengandung bahan yang bercahaya manakala dilairi arus listrik.
5.2  Printer
Printer adalah peranti ynag biasa digunakan untuk membuat cetakan pada kertas.Berdasarkan teknologi pencetakannya,printer dikelompkkan menjadi
·         Impact,
·         Thermal,
·         Ink-jet,
·         Laser,dan
·         Multifungsi.
5.2.1        Printer Impact
Pinter jenis ini dilakukan dengan cara memukulkan sekelompok pin (jarum) ke pita tinta.Letak pin-pin ini sangat berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif tidak terputus.
5.2.2        Printer Thermal
Printer ini merupakan pilihan yang terbaik bagi keluaran yang merupakan cetakan berwarna berkualitas tinggi.Printer thermal memerlukan kertas yang  berlapis lilin atau parafin, dan panas yang akan membakar titik-titik pada kertas khusus tersebut.
5.2.3        Printer Ink-Jet
Printer ini merupakan printer yang memeberikan cetakan dengan cara menyemprotkan titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke kertas cetakan.Digunakan untuk mencetak pada kertas biasa atau pada plastic khusus yang digunakan untuk bahan presentasi.
5.2.4        Printer Laser
Jenis printer ini harganya relative mahal,printer yang dirancang untuk mainframe memeiliki kecepatan sekitar 229 halaman per menit.Sedangkan printer untuk PC memilii kecepatan sekitar 4 sampai dengan 25 halaman per menit.Printer ini dikenal juga sebaia printer Postscript (memungkinkan tulisan diskalakan atau bahkan diputar dan memungkinkan gambar dicetk pada printer laser.
5.2.5        Printer Multifungsi
Printer multifungsi adalah jenis printer yang memiliki berbagai fungsi lainnya misalnya,memiliki kemampuan sebagai mesin fotocopy,berfungsi sebagai scanner dan bahkan sebagai mesin fax.
5.3  Plotter
Plotter adalah peranti keluaran yang dapat menghasilkan grafik atau gambar dengan kualitas tinggi dan berwarna.Seringkali digunakan untuk memuat peta,gambar-gambar arsitektur atu ilustrasi tiga dimensi.
Berdasarkan prinsip kerjanya,peranti plotter berupa :
·         Plotter Pena : memiliki satu pena atau sejumlah pena berwarna-warni unuk menggambar pada kertas atau plastic transparan,keluarannya berbeentuk garis kontinyu.
·         Plotter Elektrostatis : prinsip kerjanya seperi mesin fotocopy,yaitu dengan member tegangan listrik pada kertas.Tegangan listrik itu yang akan menarik tinta untuk melekat pada kertas,Tinta kemudian dicairkan dengan pemanasan.
·         Plotter Thermal : menggunakan pin yang dipanasi secara elektronis.Pin tersebut dilewatkan pada jenis media yang peka terhadap panas,sehingga terbentuk gambar.Plotter thermal digunakan untuk mencetak pada kertas maupu pada film buram.
Dalam perkembangannya,plotter di kelompokkan menjadi :
·         Plotter Pemotong : plotter jenis ini dapat sekaligus memotong vinyl,karet,gabus,dll.Contoh pemanfaatannya yaitu pada industry sepatu, atau industry pakaian untuk memotong pola atau bahan sekaligus.
·         Plotter Format Lebar : plotter ini biasa digunakan oleh perusahaan grafis, karena plotter jenis ini dapat membuat  cetakan berwrna dalam kertas ynag sangat lebar.
5.4  Computer Output Microfilm
COM adalah peranti yang dapat menghasilkan gambar dalam gulungan microfilm atau pada microfiche yang berisi banyak halaman dalam setiap lembar.
5.5  Audio


Peranti audio dapat menghasilkan suara digital hingga music.Peranti ini memerlukan kartu suara,peangkat lunak,dan speaker.Melalui teknologi ini dimungkinkanuntuk mengonversi suatu teks menjadi suara.



Sumber: 

Kadir,Abdul.Terra Ch.Triwahyuni.2003.Pengenalan Teknologi Informasi;Yogyakarta.Andi